LINGKUP KERJA AUDIO/VIDEO
STUDIO SOUND ENGINEERING
Studio Sound Engineering
adalah bidang skill yang berhubungan dengan penggunaan mesin dan equipment
untuk rekaman, audio editing, mixing, mastering dan reproduksi suara. Bidang
ini mengacu pada audio, termasuk elektronik, akustik, psychoacoustics, dan
musik. Seorang Audio engineer mahir dengan berbagai jenis media perekaman,
seperti tape analog, multitrack recorder, digital audio workstation, dan
pengetahuan komputer.
Menurut
Phil Ek (produser dan engineer) mendefinisikan audio engineer sebagai berikut:
"technical
aspect of recording—the placing of microphones,
the
turning of pre-amp knobs, the setting of levels.
The
physical recording of any project is done by an engineer...
the
nuts and bolts.".
AMBIGU
Sebutan “audio engineer” dan “sound engineer”
adalah ambigu.istilah tersebut dapat merujuk pada orang yang bekerja dalam
produksi suara dan musik, serta seorang engineer dengan gelar yang merancang
peralatan profesional untuk tugas-tugas audio engineering.
Yang dimaksud sound engineer berarti gelar
adalah individu yang merancang simulasi akustik ruangan, membentuk algoritma
untuk pemrosesan sinyal digital, berkecimbung pada bidang komputer musik,
melakukan penelitian pada suara, dan bidang teknik canggih audio lainnya.
Mereka lulusan dari sebuah perguruan tinggi terakreditasi atau universitas,
atau yang telah lulus uji kualifikasi.
Tapi saat ini sebutan ambigu tersebut tidak
hanya pada sebatas title dan non title, tetapi banyaknya pemakaian penyebutan
nama yang berbeda untuk profesi tersebut. Seperti contoh di Jerman dan Italia,
mereka memiliki sebutan yang berbeda untuk merujuk pada profesi ini.
Sebagai contoh, di Jerman, mereka menyebutnya
Tontechniker, Tonmeister, dan Toningenieur.
1. Tontechniker (teknisi audio), adalah
orang yang mengoperasikan peralatan audio.
2. Tonmeister (sound master)
adalah orang yang menciptakan rekaman atau membuat komposisi musikal yang juga
memiliki pengetahuan teoretis dan praktis secara rinci hampir dalam semua aspek
suara.
3. Toningenieur (audio engineer)
adalah orang yang merancang, membangun dan perbaikan alat-alat audio.
Cabang Profesi
Ada empat langkah yang berbeda untuk produksi
rekaman: recording, editing, mixing, dan mastering. Biasanya, secara
professional masing-masing proses tersebut dilakukan oleh sound engineer yang
berbeda:
A. Profesi Audio Engineer dalam perekaman:
- Studio engineer – seorang engineer yang bekerja dengan fasilitas
studio, baik bersama produser atau pribadi
- Recording engineer – engineer yang melakukan
perekaman/recording/tracking.
- Assistant engineer – biasanya ada di studio rekaman besar/profesional,
dia bekerja sebagai assistant dari engineer inti, skillnya seperti
microphone setups, mengatur sesi rekaman dan beberapa kasus kesalahan
mixing.
- Mixing engineer – engineer yang me-mixing audio multitrack.
- Mastering engineer – engineer yang bekerja menggunakan stereo track,
melakukan pekerjaan finishing dari proses perekaman yang dilakukan sebelum
hasil audio tersebut digandakan.
B. Profesi Audio Engineer live performance:
- Live sound engineer – orang yang berurusan dengan reinforcement live
sound. Ini biasanya meliputi perencanaan dan instalasi speaker, kabel,
equipment dan mixing sound selama pertunjukan di stage.
- Monitor engineer – engineer live sound yang biasanya memiliki sistem
audio yang terpisah dari engineer FOH (Front of House) dan memanipulasi
sinyal audio secara independen dari apa yang penonton dengar, tugasnya
memberikan sound monitor untuk musisi/player yang bermain di atas
panggung/stage.
- Systems engineer – bertanggung jawab atas pengaturan desain sistem PA
modern yang seringkali sangat kompleks. Seorang system engineer biasanya
juga disebut sebagai “crew chief” tour dan bertanggung jawab atas kinerja
dan persyaratan pekerjaan sehari-hari crew audio di lapangan secara
keseluruhan bersama dengan sistem FOH audio.
C. Profesi Audio Engineer yang lain:
- Game audio designer engineer – pekerjaannya berkaitan dengan aspek sound game
development
- Audio post engineer – orang yang melakukan editing dan mixing untuk audio
film dan televise.
PENDIDIKAN
Audio engineer banyak muncul dari latar
belakang seperti seni, brodcasting, musik atau elektronik.Banyak perguruan
tinggi dan lembaga terakreditasi di seluruh dunia menawarkan sekolah teknik
audio, seperti BS (audio production). University of Miami School of Music Frost
adalah universitas pertama di Amerika Serikat yang menawarkan title Bachelor
of Music studi empat-tahun untuk lulusan Music Engineering Technology.
Dalam 25 tahun terakhir, beberapa sekolah musik kontemporer telah memulai
program teknik audio, biasanya pemberian titlenya adalah Bachelor of Music.
Di Indonesia pun mulai bermunculan sekolah
audio dengan biaya yang worthed dan sebanding dengan hasilnya seperti SAE
Institue, SSR, atau yang sifatnya seperti kursus dengan harga yang lebih
terjangkau seperti Musiktek, MSI, David Klein, dll.Selain itu, banyak juga
sejumlah audio engineer yang otodidak tanpa pelatihan secara formal.
LIVE
SOUND ENGINNER
Live sound engineer – orang yang berurusan
dengan reinforcement live sound. Ini biasanya meliputi perencanaan dan
instalasi speaker, kabel, equipment dan mixing sound selama pertunjukan di
stage.
1. Musikus atau musisi
Musisi adalah orang yang memainkan alat musik seperti gitar atau piano atau
orang yang menyanyi. Seorang
musikus juga seseorang yang menulis musik, baik untuk dirinya sendiri maupun
diserahkan ke orang lain.
Orang yang menulis musik disebut komponis.Biasanya
bagian itu dihapus bila mereka juga memainkan atau menyanyikan musik yang
ditulisnya, namun mereka tetaplah komponis karena mereka menulis musik.
MUSIC
PRODUCER
Produser adalah seseorang yang
bertanggung jawab untuk membuat produk rekaman sesuai dengan keinginan klien.
Umumnya, produser juga seorang arranger, composer, dan penulis lagu yang mampu
membawa ide-ide segar ke dalam hasil rekaman.
Selain menulis dan mengaransemen lagu,
produser juga bertanggung jawab dalam proses mixing.Seorang produser bahu
membahu dengan sound enginer untuk membuat rekaman yang mampu dipertanggung
jawabkan, baik dari segi kualitas suara, dan yang lebih penting lagi, dari sisi
komersial. Ada kalanya, seorang sound engineer, juga merupakan seorang
produser.
Seorang produser juga berperan dalam
mendorong musisi untuk mengeluarkan kualitas musical terbaik, melatih artis dan
mengarahkan backing vocal, dan banyak hal lain, yang merupakan tanggung jawab
seorang produser.Produser merupakan middle man yang bertugas untuk
menterjemahkan kebutuhan klien, ke dalam bahasa teknis dan melindungi
kepentingan artis maupun label.
Peranan produser sangat penting bagi
perusahan rekaman ( label ) dan menyewa seorang produser yang baik, layak
dipertimbangkan jika label memiliki dana yang cukup. Seorang produser
berpengalaman, bahkan dapat membantu dalam kegiatan promosi dan memberi saran
mengenai publishing, royalty, dan aspek-aspek lain dalam industri musik.
Cara kerja seorang produser dapat
berbeda satu sama lain. Ada yang menyukai untuk In control’ terhadap proyek,
ada juga yang lebih suka untuk berkolaborasi dengan artis, musisi, maupun
engineer, untuk menghasilkan karya yang baik. Ada juga yang suka mengadaptasi
gaya panggung artis, dengan modifikasi sesedikit mungkin, ke dalam rekaman.
Yang terakhir ini, sangat sering dijumpai di kalangan klasik dan jazz.
Menentukan produser yang dapat bekerja
sama dengan baik sangatlah penting untuk kesuksesan suatu proyek. Anda dapat
mendengarkan portfolionya, berbicara dengan klien-klien sebelumnya, dan
luangkan waktu untuk lebih mengenal cara berpikir seorang produser, untuk
melihat dimana kecocokan antara anda dan produser tersebut.
Hire-lah seorang produser yang
suka musik yang anda mainkan, tahu genre dan punya gambaran yang jelas mengenai
tujuan visi musik anda.Carilah seorang yang dapat memberi opini secara jujur,
dan juga dapat memberi solusi yang tepat, yang anda butuhkan, dan yang lebih
penting lagi, anda sebagai klien merasa nyaman mempercayakan karya anda di
tangannya.
DJ
Seorang DJ atau disc jockey, adalah seorang
yang terampil dalam memilih dan memutar rekaman musik untuk para pendengar yang
menginginkan. Seorang Dj adalah seseorang yang hidup dengan memainkan, meracik,
memodifikasi, dan menghibur audiensnya dengan memutar lagu-lagu yang diatur
sedemikian rupa tanpa putus/continue, sehingga orang yg mendengarnyapun akan
senantiasa terhibur.
Seorang DJ adalah individu yang
mengerti dan memiliki kreatifitas dalam musik. bukan hanya itu, mereka (DJ)
sangatlah terampil dalam menyeleksi lagu-lagu yang disusun secara teratur dalam
rangka menciptakan sebuah ‘musical journey’ dimana DJ mencoba untuk membawa
para pendengarnya masuk ke dalam sebuah perjalanan musik.
Cara Bekerja
Pekerjaan seorang DJ bisa diibaratkan seperti
operator, dimana DJ bertindak sebagai pengendali dan menyeleksi lagu-lagu yang
pas buat di putar sesuai dengan suasana maupun aliran musik yang dia mainkan.
Dalam hal menyeleksi lagu ini, seorang DJ akan menggabungkan teknik-teknik
skill khusus dengan pengetahuannya di bidang musik untuk membangun sebuah dj
set/live show yang spektakuler dan disukai para pendengarnya.
TEKNISI RADIO
A. Pengertian Radio
Yang dimaksud dengan istilah radio adalah keseluruhan
sistem gelombang yang dipancarkan dari suatu stasiun dan kemudian dapat
diterima oleh berbagai pesawat penerima baik di rumah, di kantor, di mobil dan
sebagainya.
Dengan demikian yang dimaksud dengan istilah radio dalam uraian ini bukan bendanya, bukan hanya bentuk fisiknya saja akan tetapi antara bentuk fisik dan kegiatan radio adalah saling menjalin, tidak dapat dipisahkan satu sama lain seperti halnya antara jiwa dan raga kita, lahiriah dan batiniah kita yang juga tidak dapat dipisahkan satu persatu ataupun diperinci secara fisik, maka yang dimaksud dengan radio adalah keseluruhan daripada : Pemancar, studio dan pesawat penerima sekaligus.
Ilmu komunikasi adalah ilmu sosial, karena itu yang menjadi perhatian utama studinya adalah radio sebagai salah satu media massa, sebagai penyaluran komunikasi. Jadi sarjana komunikasi tidak mempelajari aspek tekniknya, aspek elektroniknya, akan tetapi aspek kepenyiarannya. Maka bagaimanakah sesungguhnya setiap penyiaran memperoleh efek yang setinggi-tingginya.
Dengan demikian yang dimaksud dengan istilah radio dalam uraian ini bukan bendanya, bukan hanya bentuk fisiknya saja akan tetapi antara bentuk fisik dan kegiatan radio adalah saling menjalin, tidak dapat dipisahkan satu sama lain seperti halnya antara jiwa dan raga kita, lahiriah dan batiniah kita yang juga tidak dapat dipisahkan satu persatu ataupun diperinci secara fisik, maka yang dimaksud dengan radio adalah keseluruhan daripada : Pemancar, studio dan pesawat penerima sekaligus.
Ilmu komunikasi adalah ilmu sosial, karena itu yang menjadi perhatian utama studinya adalah radio sebagai salah satu media massa, sebagai penyaluran komunikasi. Jadi sarjana komunikasi tidak mempelajari aspek tekniknya, aspek elektroniknya, akan tetapi aspek kepenyiarannya. Maka bagaimanakah sesungguhnya setiap penyiaran memperoleh efek yang setinggi-tingginya.
Teknisi Radio
Tugas teknisi dalam radio siaran hanya memantau kegiatan off air mungkin ada gangguan yang sifatnya tiba-tiba atau mendadak. Seperti misalnya adanya kerusakan pemancar, ruang production dll, yang berkaitan dengan teknik. Selain demikian pada jam kerja, tugas teknisi juga melakukan pemantauan di luar jam kerja.
FILM/TELEVISION SOUND
RECORDIST
Dalam proses pra produksi ini penulis sebagai penata suara berdiskusi
bersama tim untuk melakukan penentuan tema dan judul yang akan dijadikan
sebagai karya non drama televisi tugas akhir. Pada akhirnya setelah melakukan
diskusi dan menyatukan ide – ide tertuang, penulis beserta rekan lainnya
sepakat untuk membuat sebuah format acara magazine show yang berjudul “I Like
It”. Format acara ini, ditujukan untuk semua umur, maka penulis sebagai penata
suara membuat konsep semenarik mungkin, agar
program “I Like It” ini, sehingga dapat diterima dan disukai masyarakat.
Penulis bertugas sebagai penata suara, dan pada tahap pra produksi
penulis melakukan beberapa persiapan – persiapan yang akan dilakukan, agar pada
saat produksi tidak terjadi kesalahan – kesalahan.
EDITING AUDIO
Sound
editing merupakan proses yang membutuhkan baik keahlian dan insting. Saat ini,
kebanyakan sound editing dilakukan menggunakan software tertentu secara
digital. Namun tidak harus selalu seperti itu.Magnetic tape dan tape recorders
ditemukan pertama pada akhir 1940. Recording dan editing dengan menggunakan magnetic
tape dilakukan hingga pertengahan 1990 saat komputer dan software digital
merevolusi proses sound editing.
Proses
editing pelan, membosankan, dan terkadang tidak stabil. Untuk mengedit suara
dengan magnetic tape, user harus menemukan titik pada tape dimana sambungan
diperlukan, kemudian letakkan tape pada sebuah “editing block” yang menyediakan
sebuah sambungan pre-cut pada sudut 45 derajat, tempatkan tape pada block, gunakan
mata pisau untuk memotong tape pada sudut celah 45 derajat, dan kemudian
gabungkan magnetic tape kembali secara fisik dengan editing tape yang dirancang
khusus.
Bila sambungan kacau, proses harus diulang dari awal lagi, menggunakan editing tape untuk menjadikan magnetic tap ekembali seperti semula dan mencoba lagi. Pekerjaan ini membosankan dan terkadang membuat frustasi. User tidak memiliki recorder sound visual sebagai petunjuk. Segala dikerjakan dengan pendengaran.
Saat ini, komputer dapat menggunakan software yang sehebat magnetic tape.
Bila sambungan kacau, proses harus diulang dari awal lagi, menggunakan editing tape untuk menjadikan magnetic tap ekembali seperti semula dan mencoba lagi. Pekerjaan ini membosankan dan terkadang membuat frustasi. User tidak memiliki recorder sound visual sebagai petunjuk. Segala dikerjakan dengan pendengaran.
Saat ini, komputer dapat menggunakan software yang sehebat magnetic tape.
POST PRODUCTION AUDIO
Pengertian Proses Produksi :
Proses diartikan sebagai
suatu cara, metode dan teknik bagaimana sesungguhnya sumber-sumber (tenaga
kerja, mesin, bahan dan dana) yang ada diubah untuk memperoleh suatu hasil.
Produksi adalah kegiatan untuk menciptakan atau menambah kegunaan barang atau
jasa (Assauri, 1995).
Proses juga diartikan
sebagai cara, metode ataupun teknik bagaimana produksi itu dilaksanakan.
Produksi adalah kegiatan untuk menciptakan danan menambah kegunaan (Utility)
suatu barang dan jasa. Menurut Ahyari (2002) proses produksi adalah suatu cara,
metode ataupun teknik menambah keguanaan suatu barang dan jasa dengan
menggunakan faktor produksi yang ada.
Melihat kedua definisi
di atas, dapat diambil kesimpulan bahwa proses produksi merupakan kegiatan
untuk menciptakan atau menambah kegunaan suatu barang atau jasa dengan
menggunakan faktor-faktor yang ada seperti tenaga kerja, mesin, bahan baku dan
dana agar lebih bermanfaat bagi kebutuhan manusia.
Post Production
Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah
rangkaian produksi (shoting) yang meliputi mengeditan gambar, penambahan title,
grafik, animasi & special effects, musik, sound effects, audio dubing,
& output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD.
Video Standart : PAL,D1/DV
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo
Pembagian tahap Post Production :
1. Offline : 2.
Online :
- Capture -
Compositing - Visual Effects - Music & Sound FX
- Edit -
Motion Graphic - Color Grading - Titling
- 3D
Membuat efek teks glow keren dengan photoshop
Berikut langkah pembuatannya :
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
Langkah 4
Langkah 5
Langkah 6
Beri layer dengan style bevel embos dan outer glow.
Langkah 7
Langkah 8
Dan beri layer style outer glow.
Langkah 9
Langkah 10
Duplicate
shape tersebut, dan letakkan seperti gambar dibawah ini, untuk
mempercepat duplicate, aktifkan move tool sambil tekan Alt pada
keyboard, tarik kesamping.
Langkah 11
Langkah 12
Pergi kelayer teks, Klik menu image – adjusment – hue-saturation,
dan tentukan kan warna yang sesuai.
dan tentukan kan warna yang sesuai.
Langkah 13
Langkah 14
Langkah 14
Langkah 15
Setelah selesai kemudian ganti tipe layer brush menjadi overlay.
Setelah selesai kemudian ganti tipe layer brush menjadi overlay.
Langkah 16
Buat
teks yang kedua sama seperti kita membuat teks pertama, kemudian buat
bruh variasi kan pada teks pertama dengan warna yang sama dengan warna
teks.
Langkah 17
Lakukan langkah 15 pada teks yang kedua, kemudian pilih menu image – adjusment – brightnes/contrast.
Selamat mencoba ya, dan beri komentar anda untuk tutorial photoshop ini .
SEJARAH MULTIMEDIA DAN PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Sejarah multimedia
· Istilah
multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan
lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
· Sistem
multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai
perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
· Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada
lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
· Multimedia memungkinkan pemakai
komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari
pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar
tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo,
perekaman suara atau alat musik.
· Beberapa sistem multimedia bersifat
interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau
kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.
Pengertian multimedia
Multi-banyak, Media-sarana
berkomunikasi untuk melewatkan informasi.
Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat
lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan
optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio
visual yang utuh.
Beberapa
pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
- Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
- Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
- Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
- Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
“ Multimedia adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
(video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi “
Kelebihan Multimedia
Dari
berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan tersendiri yang
tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainya.
Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan
menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer
Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20
% dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang
mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat,
didengar dan dilakukan sekaligus.
Komponen
Multimedia
Menurut James A. Senn, multimedia
terbagi dalam beberapa element-element multimedia
a.
Teks
Bentuk
data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks
dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan
bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
b.
Image (grafik)
Alasan
untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah
karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan
dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data yang kompleks
dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai
ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.
c.
Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia,
bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik
dan efek-efek suara. Seperti
halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.
d.
Video
Video
menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e.
Animasi
Dalam
multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada
layer.
f.
Virtual Reality
Virtual
reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung.
Perkembangan MultimediaSemoga informasi ini bermanfaat bagi kalian semua
Dewasa ini , multimedia berkembang dengan pesat di Indonesia. Salah satu penyebabnya adalah dengan meroketnya satelit DBS. Pada awal 1993, Satelindo menjadi perusahaan swasta pertama yang terjun di bisnis layanan satelit ketika meluncurkan Satelit Palapa C1, Satelit Palapa C1, lalu C2. Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh beberapa negara ASEAN.
Indonesia menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh Telkom dan Indosat, juga untuk layanan siaran 5 TV swasta dan TVRI. Juga digunakan untuk 5 saluran siaran langsung TV satelit Indovision (Direct Broadcasting Satellite) yang kini sudah berkualitas digital (19 saluran).
Multimedia memiliki arti yang luas. Multimedia merupakan keterpaduan teknologi informasi (misalnya komputer) dengan teknologi komunikasi (misalnya jaringan kabel coaxial atau satelit). Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi kata multimedia terdiri dari “multi” dan “media”. “Multi” berarti “beragam”, sedangkan “media” berarti “sarana penyampaian informasi”. Multimedia terdiri atas (1) unsur suara, (2) unsur gambar atau video, (3) unsur teks/data, (4) terpadu dalam satu media penyampaian, (5) Interaktif/bukan informasi satu arah. Jenis jasa multimedia terdiri dari dua, yaitu berdiri sendiri (stand alone/off line), dan terhubung dengan jaringan telekomunikasi (network-online).
Microsoft dengan beberapa perusahaan juga telah merambah pada industri satelit layanan komunikasi yang lain, seperti Internet, video conference atau video on demand. Proyeknya yang terkenal sekarang ini adalah CyberStar atau “Internet di Angkasa” yang mungkin akan menyediakan layanannya di Indonesia.
Industri Multimedia diam-diam telah menjadi ladang baru yang menggiurkan dan dibutuhkan, sebaliknya industri lain, seperti pesawat terbang dan otomotif hingga kini terus diliputi masalah yang berkepanjangan. Barangkali memang pondasi informasi yang kuat harus lebih dulu diletakkan sebelum kita menjejakkan kaki dan bertarung di medan industri yang lain.
Sepuluh tahun yang lalu kebutuhan pada alat telekomunikasi seperti telepon belum seperti sekarang, terutama di kota besar. Ketika jalan-jalan semakin macet dan waktu terasa semakin pendek, komunikasi melalui telepon menjadi kebutuhan yang tak terelakkan untuk tetap lancar dalam melakukan kegiatan sehari-hari. Perkembangan industri multimedia yang demikian cepat harus didukung oleh tersedianya sumber daya manusia Indonesia yang kompetitif, sehingga lahan yang empuk ini tidak diserbu oleh tenaga kerja asing yang sudah terlalu banyak merambah di Indonesia.
Teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. Ciri_ciri Perkembangan multimedia saat ini sudah tidak lagi terbatas pada sebuah konsep ruangan saja, tetapi mengarah pada sebuah pengalaman multimedia di mana saja.
Seperti yang dilakukan oleh pemerintah Perancis di Beijing pada tahun 2008 silam dalam rangka merayakan Hari Kebudayaan Perancis yang kerap diadakan setiap tahun di Tiongkok, dengan mengandalkan perangkat multimedia sebagai ajang pertukaran pameran kebudayaan di kedua negara masing-masing, setelah diadakannya pembicaraan kerja sama dan pertukaran melalui masing-masing pemimpin kedua negara.
Kehadiran multimedia sedikit banyak merangsang daya pikir serius dari masyarakat, dan juga merupakan alat pelengkap kehidupan sosial, seiring dengan perkembangan zaman yang serba digital ini. Dan keterkaitan antara perkembangan teknologi antara perkembangan teknologi komunikasi informasi dengan kebiasaan, kepercayaan, dan bahkan kebudayaan setempat merupakan faktor penting yang menentukan keberhasilan diterimanya teknologi tersebut.
PENGARUH MULTIMEDIA TERHADAP MASYARAKAT
Latar Belakang
Pengaruh Multimedia sangat besar dan berkembang pesat hanya dalam beberapa tahun, khususnya Internet, dan juga Televisi. Tidak hanya sampai di daerah saja bahkan sampai ke seluruh pelosok-pelosok dunia. Internet sangat bermanfaat bagi orang-orang yang bisa menggunakannya dengan benar misalnya para pebisnis yang sengaja memanfaatkan Internet sebagai sarana untuk memberikan informasi kepada dunia khususnya para pengguna Internet, Mahasiswa yang memanfaatkan Internet untuk media belajar ataupun sharing dengan orang-orang yang sama-sama belajar pada materi tertentu, dan juga orang umum yang sengaja menginformasikan atau mencari informasi di seluruh dunia (negara-negara lain) tanpa harus datang menyaksikan langsung informasi tersebut ke lokasi yang dimaksud. Di Internet juga ada hiburan seperti game, dan yang lainnya. Saat ini Internet sudah menjangkau ke seluruh indifidu yang tanpa menggunakan PC (personal Computer) dapat berinternet ria yang didukung adanya Handphone dengan teknologi GPRS bahkan 3G nya. Kemudian Televisi (TV) yang memberikan banyak informasi kejadian, budaya, ataupun hiburan yang juga dapat dinikmati secara merata.
Di era globalisasi sekarang ini, kita sudah tidak asing lagi dengan yang namanya internet. internet merupakan sarana untuk mendapatkan berbagai macam informasi yang dibutuhkan oleh seluruh lapisan masyarakat. Internet pada awalnya muncul pada tahun 1969 di AS, yaitu teknologi yang diawali oleh proyek yang dilakukan oleh departemen AS. Proyek yang disebut ARPA ini bertugas untuk melakukan penelitian yang bermanfaat bagi kelancaran dan kemajuan tugas-tugas militer AS, karena berbasis komputer maka dinamakan dengan ARPANET. Akan tetapi untuk sekarang ini internet sering sekali disalahgunakan oleh banyak orang untuk hal-hal yang tidak baik.
PENGARUH INTERNET BAGI REMAJA
Komputer merupakan salah satu media elektronik yang sangat canggih. Di komputer terdapat program internet. Karena dengan komputer program internet tersebut dapat dioperasikan. Bahkan hampir semua orang menggunakan komputer sebagai sarana mengoperasikan program internet. Internet juga tidak kalah canggihnya dengan sarananya itu sendiri. Akhir-akhir ini justru internetlah yang lebih berkembang. Berjuta orang menggunakan internet untuk berbagai keperluannya, mulai keperluan pribadi, organisasi, sampai keperluan dinas, karena dinilai ineternet ini lebih praktis.
Di negara kita tercinta ini sudah mulai banyak sekolah-sekolah yang memamfaatkan internet sebagai sarana penting dalam kegiatan pembelajaran. Dengan semakin banyaknya pengguna internet lebih-lebih dalam penggunaan word wide web dan e mail, mereka semakin menyatu dengan program canggih itu. Bagi mereka internet sudah termasuk bagian kehidupannya,seperti mereka bergaul akrab dengan pakaian mereka.
Banyak manfaat yang mereka peroleh dari internet, terutama dalam proses komunikasi dan penggalian informasi, namun tidak sedikit yang menyalahgunakan penggunaan internet itu. Tidak sedikit remaja yang bejat moralnya, malas belajar karena hampir semua waktunya untuk keperluan hura-hura melalui internet. Lebih-lebih remaja atau pelajar yang tanpa malu atau takut membuka situs-situs porno.
Mereka semua selalu menyampaikan berbagai alasan bila ditanya. Misalnya mereka semua mempunyai rasa keingin tahuan yang tinggi dan rasa ingin coba- coba. Selain itu mereka juga terpengaruh oleh omongan-omongan para orang dewasa. Semua hal itu berdampak buruk bagi diri mereka semua maupun orang lain yang berada di dekat mereka. Mereka yang sekilas saja menyaksikan hal-hal porno akan terus menerus menyaksikannya karena mereka ketagihan. Tak lama kemudian sifat mereka akan berubah lebih buruk dan mereka semua akan terlibat dalam pergaulan bebas. Dan bagi mereka yang berada di sekitar orang-orang yang terlibat dengan hal itu akan mengalami kerugian pula. Mereka akan khawatir atau merasa resah dengan adanya orang-orang yang berbudi pekerti buruk seperti itu berada di dekat mereka. Sehingga hidup mereka tidak tenang karena bertetangga dengan orang bejat.
Banyak manfaat – manfaat yang dapat diambil dari internet. Tapi itu semua tergantung oleh orang – orang atau perusahaan – perusahaan yang memanfaatkan media internet. Bila internet itu disalahgunakan dalam pemanfaatannya, maka akan timbul dampak negatif yang tidak diinginkan.
Menurut data yang kami peroleh, para remaja dan pemuda di Tiongkok dengan internet dapat memperluas cakrawala dan menambah pengetahuan umu mereka semua. Tetapi seperti halnya di negara kita, informasi yang tidak senonoh atau tidak baik juga terjadi di sana. Itu juga memberi dampak negatif bagi mereka karena dapat mempengaruhi perkembangan perilaku mereka. Namun hal itu sudah terlambat karena tak beda jauh dengan di negara kita bahwa sebagian dari mereka hanyut dalam dunia khayalan pada jaringan internet.
a. Dampak Positif
Di balik semua dampak buruk yang timbul karena media internet, juga banyak dampak positif yang di timbulkan media internet. Diantaranya adalah :
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
b. Dampak Negatif
Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal
Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjualâ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan. Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding . Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian. Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.terima kasih telah mengunjungi blog ini
Perkembangan MultimediaSemoga informasi ini bermanfaat bagi kalian semua
Dewasa ini , multimedia berkembang dengan pesat di Indonesia. Salah satu penyebabnya adalah dengan meroketnya satelit DBS. Pada awal 1993, Satelindo menjadi perusahaan swasta pertama yang terjun di bisnis layanan satelit ketika meluncurkan Satelit Palapa C1, Satelit Palapa C1, lalu C2. Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh beberapa negara ASEAN.
Indonesia menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh Telkom dan Indosat, juga untuk layanan siaran 5 TV swasta dan TVRI. Juga digunakan untuk 5 saluran siaran langsung TV satelit Indovision (Direct Broadcasting Satellite) yang kini sudah berkualitas digital (19 saluran).
Multimedia memiliki arti yang luas. Multimedia merupakan keterpaduan teknologi informasi (misalnya komputer) dengan teknologi komunikasi (misalnya jaringan kabel coaxial atau satelit). Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi kata multimedia terdiri dari “multi” dan “media”. “Multi” berarti “beragam”, sedangkan “media” berarti “sarana penyampaian informasi”. Multimedia terdiri atas (1) unsur suara, (2) unsur gambar atau video, (3) unsur teks/data, (4) terpadu dalam satu media penyampaian, (5) Interaktif/bukan informasi satu arah. Jenis jasa multimedia terdiri dari dua, yaitu berdiri sendiri (stand alone/off line), dan terhubung dengan jaringan telekomunikasi (network-online).
Microsoft dengan beberapa perusahaan juga telah merambah pada industri satelit layanan komunikasi yang lain, seperti Internet, video conference atau video on demand. Proyeknya yang terkenal sekarang ini adalah CyberStar atau “Internet di Angkasa” yang mungkin akan menyediakan layanannya di Indonesia.
Industri Multimedia diam-diam telah menjadi ladang baru yang menggiurkan dan dibutuhkan, sebaliknya industri lain, seperti pesawat terbang dan otomotif hingga kini terus diliputi masalah yang berkepanjangan. Barangkali memang pondasi informasi yang kuat harus lebih dulu diletakkan sebelum kita menjejakkan kaki dan bertarung di medan industri yang lain.
Sepuluh tahun yang lalu kebutuhan pada alat telekomunikasi seperti telepon belum seperti sekarang, terutama di kota besar. Ketika jalan-jalan semakin macet dan waktu terasa semakin pendek, komunikasi melalui telepon menjadi kebutuhan yang tak terelakkan untuk tetap lancar dalam melakukan kegiatan sehari-hari. Perkembangan industri multimedia yang demikian cepat harus didukung oleh tersedianya sumber daya manusia Indonesia yang kompetitif, sehingga lahan yang empuk ini tidak diserbu oleh tenaga kerja asing yang sudah terlalu banyak merambah di Indonesia.
Teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. Ciri_ciri Perkembangan multimedia saat ini sudah tidak lagi terbatas pada sebuah konsep ruangan saja, tetapi mengarah pada sebuah pengalaman multimedia di mana saja.
Seperti yang dilakukan oleh pemerintah Perancis di Beijing pada tahun 2008 silam dalam rangka merayakan Hari Kebudayaan Perancis yang kerap diadakan setiap tahun di Tiongkok, dengan mengandalkan perangkat multimedia sebagai ajang pertukaran pameran kebudayaan di kedua negara masing-masing, setelah diadakannya pembicaraan kerja sama dan pertukaran melalui masing-masing pemimpin kedua negara.
Kehadiran multimedia sedikit banyak merangsang daya pikir serius dari masyarakat, dan juga merupakan alat pelengkap kehidupan sosial, seiring dengan perkembangan zaman yang serba digital ini. Dan keterkaitan antara perkembangan teknologi antara perkembangan teknologi komunikasi informasi dengan kebiasaan, kepercayaan, dan bahkan kebudayaan setempat merupakan faktor penting yang menentukan keberhasilan diterimanya teknologi tersebut.
PENGARUH MULTIMEDIA TERHADAP MASYARAKAT
Latar Belakang
Pengaruh Multimedia sangat besar dan berkembang pesat hanya dalam beberapa tahun, khususnya Internet, dan juga Televisi. Tidak hanya sampai di daerah saja bahkan sampai ke seluruh pelosok-pelosok dunia. Internet sangat bermanfaat bagi orang-orang yang bisa menggunakannya dengan benar misalnya para pebisnis yang sengaja memanfaatkan Internet sebagai sarana untuk memberikan informasi kepada dunia khususnya para pengguna Internet, Mahasiswa yang memanfaatkan Internet untuk media belajar ataupun sharing dengan orang-orang yang sama-sama belajar pada materi tertentu, dan juga orang umum yang sengaja menginformasikan atau mencari informasi di seluruh dunia (negara-negara lain) tanpa harus datang menyaksikan langsung informasi tersebut ke lokasi yang dimaksud. Di Internet juga ada hiburan seperti game, dan yang lainnya. Saat ini Internet sudah menjangkau ke seluruh indifidu yang tanpa menggunakan PC (personal Computer) dapat berinternet ria yang didukung adanya Handphone dengan teknologi GPRS bahkan 3G nya. Kemudian Televisi (TV) yang memberikan banyak informasi kejadian, budaya, ataupun hiburan yang juga dapat dinikmati secara merata.
Di era globalisasi sekarang ini, kita sudah tidak asing lagi dengan yang namanya internet. internet merupakan sarana untuk mendapatkan berbagai macam informasi yang dibutuhkan oleh seluruh lapisan masyarakat. Internet pada awalnya muncul pada tahun 1969 di AS, yaitu teknologi yang diawali oleh proyek yang dilakukan oleh departemen AS. Proyek yang disebut ARPA ini bertugas untuk melakukan penelitian yang bermanfaat bagi kelancaran dan kemajuan tugas-tugas militer AS, karena berbasis komputer maka dinamakan dengan ARPANET. Akan tetapi untuk sekarang ini internet sering sekali disalahgunakan oleh banyak orang untuk hal-hal yang tidak baik.
PENGARUH INTERNET BAGI REMAJA
Komputer merupakan salah satu media elektronik yang sangat canggih. Di komputer terdapat program internet. Karena dengan komputer program internet tersebut dapat dioperasikan. Bahkan hampir semua orang menggunakan komputer sebagai sarana mengoperasikan program internet. Internet juga tidak kalah canggihnya dengan sarananya itu sendiri. Akhir-akhir ini justru internetlah yang lebih berkembang. Berjuta orang menggunakan internet untuk berbagai keperluannya, mulai keperluan pribadi, organisasi, sampai keperluan dinas, karena dinilai ineternet ini lebih praktis.
Di negara kita tercinta ini sudah mulai banyak sekolah-sekolah yang memamfaatkan internet sebagai sarana penting dalam kegiatan pembelajaran. Dengan semakin banyaknya pengguna internet lebih-lebih dalam penggunaan word wide web dan e mail, mereka semakin menyatu dengan program canggih itu. Bagi mereka internet sudah termasuk bagian kehidupannya,seperti mereka bergaul akrab dengan pakaian mereka.
Banyak manfaat yang mereka peroleh dari internet, terutama dalam proses komunikasi dan penggalian informasi, namun tidak sedikit yang menyalahgunakan penggunaan internet itu. Tidak sedikit remaja yang bejat moralnya, malas belajar karena hampir semua waktunya untuk keperluan hura-hura melalui internet. Lebih-lebih remaja atau pelajar yang tanpa malu atau takut membuka situs-situs porno.
Mereka semua selalu menyampaikan berbagai alasan bila ditanya. Misalnya mereka semua mempunyai rasa keingin tahuan yang tinggi dan rasa ingin coba- coba. Selain itu mereka juga terpengaruh oleh omongan-omongan para orang dewasa. Semua hal itu berdampak buruk bagi diri mereka semua maupun orang lain yang berada di dekat mereka. Mereka yang sekilas saja menyaksikan hal-hal porno akan terus menerus menyaksikannya karena mereka ketagihan. Tak lama kemudian sifat mereka akan berubah lebih buruk dan mereka semua akan terlibat dalam pergaulan bebas. Dan bagi mereka yang berada di sekitar orang-orang yang terlibat dengan hal itu akan mengalami kerugian pula. Mereka akan khawatir atau merasa resah dengan adanya orang-orang yang berbudi pekerti buruk seperti itu berada di dekat mereka. Sehingga hidup mereka tidak tenang karena bertetangga dengan orang bejat.
Banyak manfaat – manfaat yang dapat diambil dari internet. Tapi itu semua tergantung oleh orang – orang atau perusahaan – perusahaan yang memanfaatkan media internet. Bila internet itu disalahgunakan dalam pemanfaatannya, maka akan timbul dampak negatif yang tidak diinginkan.
Menurut data yang kami peroleh, para remaja dan pemuda di Tiongkok dengan internet dapat memperluas cakrawala dan menambah pengetahuan umu mereka semua. Tetapi seperti halnya di negara kita, informasi yang tidak senonoh atau tidak baik juga terjadi di sana. Itu juga memberi dampak negatif bagi mereka karena dapat mempengaruhi perkembangan perilaku mereka. Namun hal itu sudah terlambat karena tak beda jauh dengan di negara kita bahwa sebagian dari mereka hanyut dalam dunia khayalan pada jaringan internet.
a. Dampak Positif
Di balik semua dampak buruk yang timbul karena media internet, juga banyak dampak positif yang di timbulkan media internet. Diantaranya adalah :
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
b. Dampak Negatif
Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal
Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjualâ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan. Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding . Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian. Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.terima kasih telah mengunjungi blog ini
Langganan:
Komentar (Atom)


































